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《辐射》的美剧被玩家吵上了热搜第一,但你还是应该去试试

怪物马戏团 BB姬
2024-09-08


怪物马戏团 | 文


不要错过《辐射》的美剧,虽然玩家为它吵翻了天。



最近,《辐射》的真人剧终于上线了,作为游戏史上最传奇的IP之一,这个项目广受关注,它基本只有两个下场:成为爆款,或者沦为笑柄。


如今,剧集已经光荣地走向了前者,它在IMDB上有8.7分,豆瓣评分8.4,对剧集来说已经足够出色。且自从这剧上线,几乎所有《辐射》游戏的热度都开始暴涨,《辐射4》的同时在线人数从平均1万多,一跃来到了8万多,简直和《边缘行者》《猎魔人:第一季》一个效应。



不过同时,这剧又陷入了巨大的争议,甚至一度让X的游戏类趋势榜首变成《辐射:新维加斯》。游戏还在Metacritic上被差评轰炸,评分从接近8分掉到了6.8。但MC的剧集评分的公信力这几年也确实越来越烂,早已不是曾经那样和烂番茄、IMDB并行的局面了。



注:下面一段斜体字有少量剧透。


为什么争吵?因为剧集有了一个重大吃书剧情:《辐射》的美剧,和游戏《辐射:新维加斯》是密切相关的。而剧集中,NCR的总部遭到了核弹打击,NCR是《辐射:新维加斯》中的重要势力,这个改动使得《辐射:新维加斯》的剧情有了个严重漏洞,一些玩家认为,这是在变相否定游戏里的故事。


其实也可以理解成:就算NCR被炸了,他们还是如游戏里那么牛逼。


其实任何一个由多人负责的大型IP,都一定存在吃书现象,没有例外。但这个话题之所以引发如此大的争议,是因为背后藏着个更严重的节奏:贝赛斯达和黑岛的《辐射》之争。


简单来说,《辐射》算是黑岛开创的游戏。《辐射1》其实不是黑岛做的,但它的主创成立了黑岛,然后他们在黑岛做出了影响游戏业的《辐射2》。随后,这个传奇的游戏公司就因为太超前给破产了,留下一个流产的《辐射:范布伦计划》。



那之后,辐射的版权卖给了贝塞斯达,他们彻底改变游戏的CRPG模式,变成《上古卷轴4》式的第一人称/第三人称开放世界。这改动让游戏更加商业化,受众更广,并确定了随后《辐射》作品的风格——唯有一个例外,那就是《辐射:新维加斯》。



《辐射:新维加斯》是黑曜石开发,贝塞斯达发行的游戏,黑曜石被视为黑岛的精神继承人,所以许多玩家眼中,新维加斯才是真正的辐射。而主流看法是,《辐射:新维加斯》确实在叙事、风格和剧情上和贝塞斯达的辐射不是一个水准,和《辐射2》同属系列巅峰;一般来说,说到RPG网状叙事的天花板,一个是《巫师3》,另一个就是《辐射:新维加斯》。


新维加斯的DLC《死钱》,剧本甚至是黑岛最好的编剧阿瓦隆撰写的,他是《异域镇魂曲》的主笔。


可同时,如果没有《辐射3》大胆的革命性改动,以及巨大商业成功和技术积累,《辐射:新维加斯》或许真的做不出来。


可想而知,当人们开始怀疑贝塞斯达参与的《辐射》美剧,在暗中踩黑曜石的《新维加斯》后,战火就撩起了。


更糟的是,此时此刻,贝塞斯达臭名昭著的编剧Emil Pagliarulo又出来拱火,瞎扯说《辐射4》的主角,其实就是《辐射1》开场动画里,一个看不到脸的刽子手NPC。



实际上,Emil Pagliarulo是游戏圈知名抽象人物,在Reddit和油管上,你能找到大量狂喷他的帖子和视频。因为他虽然是《辐射3》《上古4》和《上古5》的重要编剧和设计师,但自从进入高层后,就频繁被人揭露管理上的糟糕决策,且随后主要负责的作品为《辐射4》《辐射76》,以及《星空》。



Emil Pagliarulo会一面说团队给《辐射》写了许多背景故事,一面轻浮地表示游戏里的背景故事压根不重要。几乎每隔三个月,他就会把贝塞斯达各种IP的粉丝惹一遍,现在出面擅自瞎编一道把黑岛与贝塞斯达作品联系的屁话,那肯定是要被群殴的。


由于这些争吵越来越严重,《辐射》真正的创始人,曾经独自开发了六个月《辐射1》的Tim Cain、贝塞斯达的代表,以及《辐射》的另一个开创者Brian Fargo特意下场劝架,表示大家关系其实很好,粉丝没必要互相攻击,所谓的争端根本不存在,还顺道拐了一嘴陶德,对象棋小子提出表扬。



Tim Cain劝告玩家们说:“不要只是因为玩了一场游戏,就对着别人发火”。


而Emil Pagliarulo也发推表示道歉,显然,这次争吵已经把整个《辐射》系列的历史参与者都惊动了,也算是有了排场。


“我说的话不是正史”


而抛开争议,《辐射》确实是个牛逼的游戏改编剧集。许多人说遗老不会喜欢这剧集,因为比起黑岛的《辐射》,它更像是贝塞斯达的《辐射》。然而我作为一个从《辐射1》开始,一代代玩过来的,DLC也从不错过的“遗老”,却觉得这就是我心中最理想的辐射改编。


点此看陶德再被骂一次


首先,剧集抓住了《辐射》那种黑色幽默的讽刺风格,而且没忘记IP的内核在于那句“战争,战争永不改变”。其次,它对游戏展现了极大的尊重,可以说,《辐射》和《边缘行者》是我看过最尊重游戏原作的改编剧。



因为《辐射》是诺兰的兄弟乔纳森·诺兰和贝塞斯达直接合作拍摄的,乔纳森·诺兰是《西部世界》烂尾前的主创,也是诺兰早期大部分作品的编剧,包括《黑暗骑士》。而贝塞斯达在陶德的领导下,为剧组提供了海量帮助,并且没有自作聪明贡献1000个AI NPC。


所有的音乐、运镜方式、世界观设定,全都仿佛是游戏的再现。剧中有三位主角,他们基本就是历代游戏经典的三种路线/势力选择,看他们的故事,甚至有种跟着做主线,时不时完成支线的质感。



剧集里还有一些很奇妙的小彩蛋,比如有一个博士角色,有库布里克《奇爱博士》里奇爱博士的神韵,后来还受伤成了个瘸子,就像奇爱博士。而奇爱博士正是《辐射》的经典灵感源头,我总感觉这人设不是巧合。


女主是《双城之战》里,金克斯的声优


至于剧集的服化道,完全是顶级中的顶级。你看到的每一个道具,几乎都能在游戏中找到原型。什么垃圾发射器、避难所、兄弟会飞空艇……看着像是《虚幻6》在未来做出的游戏建模一样。



为什么这个剧集的道具还原度会这么高?其实《滚石》杂志在剧集上映前,做过一篇幕后报道。根据这篇报道,贝塞斯达直接把《辐射76》的游戏建模库给剧组公开了,所以海量小部件道具,比如避难所中的螺母,都能直接用3D打印机做出来,然后加以修改。



然后,可能诺兰两兄弟都喜欢实拍,所以剧集里很多东西都不是完全由特效制作的,比如一些怪物就是道具+特效拍摄而成。而《辐射》标志性的兄弟会动力甲,则是剧组找到业界顶尖机甲道具公司Legacy定制,Legacy是制作钢铁侠战甲的公司,他们给《辐射》做的动力甲道具服,哪怕只是普通质量,都要花20个星期左右制作。



所以最终的效果非常出色,动力甲重量感十足,质感真实。我知道有些人依旧不满足于它的质感,但我认为呈现效果在剧集道具中,已经是顶尖水准了。而且这种道具服还要考虑到高机动性,不能只看外观还原度,不然演员压根动不了(比如老蝙蝠侠战衣),而这套2米高的动力甲机动性极强,穿着跳舞都没问题。


顺带一提,这个辐射标志性的Pip-Boy,实际上是个框架里塞了个iphone。


至于有人吐槽动力甲打不过YAO GUAI,一部分是因为剧情需要,一部分是操作者太菜,另一部分是,动力甲每一代的战力都不太一样,有的甚至能穿着被蟑螂咬死。‍


然后,剧组又找到了各种适合的拍摄地点,在纳米比亚的骷髅海岸拍摄实际上是加州圣莫尼卡的戏份,然后在犹他州拍摄钢铁兄弟会的戏份。让剧集中的废土看着就是那片熟悉的废土,我唯一感觉奇怪的是,有的地方树好像太多了。


红火箭加油站


最后值得一提的是,游戏业的新技术,对这个剧的拍摄也帮助极大。自从《曼达洛人》后,虚拟影棚就越来越盛行,《辐射》也使用了这个技术。


概括来说,这是传统绿幕与布景墙结合后的升级体,围绕演员的不是绿幕,也不是布景板,而是巨大的LED面板,上面播放着虚幻5引擎制作的虚拟场景。这种拍摄方式能营造出非常自然的光线效果,对比普通摄影棚来说,优势巨大,毕竟电影就是光影的艺术。



所以为什么,《辐射》的服化道看着能如此牛逼,简直像个次世代的游改剧。


抛开对游戏的还原,剧集本身的观感也很棒,三条线互相交错,伏笔与对应剧情应接不暇,还经常有一些黑色幽默的小桥段。并且,暴力程度拉满,有了这种R级的成分,《辐射》才是真正的《辐射》。



总之,《辐射》是一部绝对值得推荐的游改剧,它到底适不适合你,是只有你亲自去看过,才能下定论的。而且不论你是不是游戏粉,都可能会喜欢上它,并因此去尝试游戏本体——不要在意先尝试哪一款,只要你喜欢它,总有一天就会把它们全部通关——除非你玩的是《辐射:钢铁兄弟会》。


至于所有的争议和吵闹,就不用在意了。不管怎么讨论,互喷都难以避免,因为war never changes。但是,我也有另一句源自黑岛《辐射2》的名言要送给大家,可能很多玩家都不是太熟悉它了,但它非常适合献给最近的各种节奏,那就是——


——“意见就像是屁眼,每个人都有,而且都很臭。”


OK,Enjoy。




-END-



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