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首周销量破100万!作为首批虚幻5开发的已售大作,它是否符合你的预期?

The following article is from 海喵研究院 Author 非我君;咕咕上脑


引言 相信大家在玩魂Like游戏被Boss折磨的时候都有想过,要是有把枪,我会这样?一直到2019年8月《遗迹:灰烬重生》的出现证明了当你在魂Like游戏里有枪的时候,那就会怀念曾经用来弹反的盾牌。就在前段时间,《遗迹2》发售了,而且在首周就卖出了超过100万份,Steam 同时在线人数最高达到了11万,是前作的2倍多,下面我们就来看一下它为何能获得这样的成绩吧~



作者:非我君;咕咕上脑

(本文内容由公众号“海喵研究院”提供,转载请征得同意。文章仅为作者观点,不代表GWB立场)




1.1 产品信息


《遗迹2》是由Gunfire Games开发的魂系合作动作TPS射击游戏。


该工作室曾经开发前作《遗迹:灰烬重生》、《暗黑血统3》与《暗黑血统2重置版》。


  • 核心玩法:类魂动作战斗+技能TPS射击

  • 开发商:GunfireGames

  • 登陆平台:PC/PS/Xbox

  • 上线日期:2023.7.25

  • Steam评价:当前82%好评,差评多为吐槽优化与BUG


1.2 市场表现


发售首日PCU达7.4w,超越前作4.8w的峰值


本作发售6天后PCU峰值11w,后续缓慢下降,已降至2.8w



1.3 世界观设定



1.4 玩法流程拆解





采用类魂动作战斗+TPS射击&技能输出射击玩法,带来魂系战斗新体验。



2.2 角色动作


在远程射击战斗中加入较为鸡肋的近战攻击并取消腰射,迫使玩家使用拖慢战斗节奏的肩射输出,影响战斗体验。


有无敌帧翻滚动作带来类魂战斗体验,体力消耗受防具重量影响。




2.3 敌人概览

5个风格各异的世界拥有超过80种普通敌人,其中超八成分布在3个后期主要游玩的世界,一定程度保障后期战斗体验。


主线Boss仅有10个,数量不多但各具特色。




2.4 敌人动作射击


敌人动作符合魂系设计,通过增加敌人接近速度与动作招式数量提升难度,在无读指令与快慢刀的情况下,可通过背板应对。




2.5 玩家角色职业

共11个职业,其中7个为隐藏职业。


职业能力由3选1的主动技能、1个主职业被动与4个常驻被动构成,角色可自由选择2个职业进行搭配(1主1副),组合较多可玩性强。




2.6 合作体验


无职业限制的组队机制带来较高的搭配自由度,除战斗外有较多隐藏内容需探索,也为联机带来更多新目标和驱动,同时存在友伤与敌人强化机制也为联机合作带来一定挑战乐趣。




2.7 战斗小结



3.1 地图

当前游戏拥有5个世界,共8张风格各异的地图,其中3个可重复刷新的世界拥有共6条故事线,每条故事线需要完成2次以上才可获取所有奖励,引导玩家重复游玩。



3.2 地图生成机制

地图由主线地点、中心传送点与地牢构成;每个故事线地图大结构相同,内部地形存在一定随机性,可根据背景图判断推进方向以快速探索,带来一定探索策略性。



3.3 探索策略

在已知隐藏物品获取途径时,可利用地图生成机制实现避战并快速锁定刷新地点实现高效收集。




3.4 物品收集

5个世界中有超过300个隐藏物品,并且在部分获取流程中还加入了彩蛋,如后室场景、前作防具套装等,玩家探索时全程充满新鲜感。



探索体验与早年的ARPG暗黑血统2类似,寻找隐藏物品和解谜贯穿全流程。


3.5 探索小结

通过双故事线世界引导重复游玩,在地图生成方面采用固定主线+随机支线区域模式降低重复感,使重复探索时具备一定策略性,存在避战高效收集的方式,最后填入大量隐藏物品为玩家提供探索新鲜感,整体探索体验优秀。



职业升级养成设计较为常规,通过探索可获取特性与特性点,共有32个特性,65点特性点供玩家自由加点。




4.2 装备养成

采用传统配装和RPG数值设计。


装备仅有武器、改装件与圣物碎片可强化升级,养成项目少,压力较小。




4.3 BD玩法

游戏提供了自由BD体系,自由职业搭配+丰富的装备可创造大量流派,为战斗提供不同的解法,大幅降低战斗难度,为后期带来偏割草的PVE体验。



4.4 养成BD小结

角色养成方面设计较为常规,但装备养成项目少,降低了养成压力,使玩家可无顾虑的进行隐藏物品收集。

BD玩法可使整体游戏难度下降,容错率大幅提升给玩家割草射击游戏体验,前后两种有明显差异的战斗玩法塑造了遗迹2独特的体验。



5.1 魂系游戏玩法流程对比

通过玩法流程对比发现遗迹2玩法流程与艾尔登法环相似,同样是通过投放大量内容与有深度的BD玩法为玩家提供新鲜感,保障玩家处于良好心流区间中。




5.2 战斗玩法对比

遗迹2前期玩法介乎于艾尔登法环安全输出玩法和传统魂系玩法之间;在后期强力的BD给玩家带来割草射击体验,两种反差战斗玩法塑造了遗迹2独特的游戏体验。



5.3 PVE驱动力对比

遗迹2更强调隐藏物品收集,引导玩家重复刷新世界探索,并且BD与探索相辅相成,持续为玩家提供新鲜感,且完成收集仍可重复挑战Boss验证BD。




《遗迹2》将类魂动作战斗与TPS技能射击融合,并且在地图中加入大量隐藏物品供玩家收集,再通过有深度的BD体系为战斗提供大量解法,二者有机结合让玩家时刻能保持新鲜感,实现了与《艾尔登法环》相似的良好心流曲线。


良好的心流曲线

(1)隐藏物品收集:游戏内有300+隐藏物品供玩家收集,持续提供新鲜感

(2)自由的BD体系:自由的双职业搭配+丰富的装备使玩法可创造出强力流派应对类魂难度战斗,减弱重复死亡带来的挫败感


战斗设计瑕疵

(1)枪械射击方式缺失:仅能瞄准肩射,无法腰射,拖慢战斗节奏

(2)近战攻击较鸡肋:大部分近战武器仅有一套三连击动作,在敌人远程攻击手段较多的战斗环境中无法发挥作用



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